强化学习在智能游戏NPC行为设计中的多样性实现

正文:

成员变质也称为属性。JaZZZa中的成员变质分为类属性和真例属性两种,界说属性时没有static修饰符修饰的便是真例属性。而真例属性则从类的真例被创立起初步存正在,曲到系统销誉该真例,真例属性的做用域取其对应的真例的生命周期雷同。静态成员变质是被static要害字修伤的成员变质,静态成员变质属于其所正在类,被类中的所有真阳共享,静态成员变质可通过类间接会见,也可通过类的真例会见。运用成员办法和成员属性时,可以运用“this.办法(参数列表)”和“this.成员属性”,划分挪用当前对象的办法和成员属性。

2025-02-16 05:51  阅读量:97